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人物-魔物等级与战斗获得经验的百分比关系

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发表于 2025-10-4 09:07:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1258080382 于 2025-11-21 16:44 编辑

注:·全文所有的怪物等级相关表述均表示“怪物平均等级”,即单次遇敌中全场怪物等级的平均数。若结果非整数,按魔力一般规则舍去小数位。
·表格两端极值“0.00%”是为显示数据趋势而采用的表示方式,实际数值应为1。                                                  

数据如上表。从中可以得出的结论是:

1. 在[怪物等级比人高5级]到[怪物等级与人物相同]这个区间内战斗所获经验没有衰减,是非常理想的练级区间;[怪物等级与人物相同]到[人物等级比怪物高5级]附近的区间的经验收益也还算可观。这便是我们常说的“练级挑比人高5级的怪最好,上下差两三级的也能接受”(表格中两段绿色区域);

2. 当怪物等级比人物等级高5级以上(即大于等于6)时,经验获取百分比从100.00% 骤降至 63.33%(表格中红色区域),所以练级时应当尽量避免怪物等级比人物高出5级以上(即使是大号带小号)

3. 人物与怪物等级相差二三十的时候经验收益几近为零。



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                       2025年11月21日16:38:25
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发表于 2025-10-6 13:28:36 | 显示全部楼层
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